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文 | 游戏价值论

最近,腾讯接连有两款重量级游戏上线,以「世界」为标题。

一个是上个月26号上线的《洛克王国:世界》,这个「洛克王国IP」的开放世界捉宠游戏在开服9天后注册玩家就达到了3000万;另一个是明天即将登上PC端的《王者荣耀:世界》,这个开放世界游戏背靠「王者荣耀IP」,《王者荣耀》DAU在2025年突破了1.39亿。

其实除了这两款「世界」游戏,腾讯还有一款「世界」游戏在近期开启了测试。虽然它也背靠一个IP,但它并不是开放世界游戏,甚至不是RPG,而是SLG。

它就是由凯撒文化、腾讯发行的修仙题材SLG《遮天世界》,于4月8日开启了「化龙测试」,这也是第4次测试。

在上周介绍过B站的第二款三国SLG,和三谋一样,这是一款「率土like」的原生SLG产品。

SLG赛道还有一类「COKlike」的「SLG+X」产品,这类产品目前正风生水起,比如现在榜的《无尽冬日》《三国:冰河时代》。

简单归类的话,《遮天世界》应该被归为后者。

《遮天世界》很特殊的点在于它的题材是SLG领域非常少见的修仙题材,以及「SLG+X」的这个X是卡牌RPG,并且这个X的占比很高吸血鬼幸存者》等游戏。

为什么在此之前没有什么修仙题材的SLG?

遮天就是一个,高阶修士对于低阶修士是碾压的存在,境界的差距不是数量可以弥补的。而这个设定与SLG中重要的士兵设定是冲突的。

那么《遮天世界》是怎么解决这个问题的?直接抛弃士兵的设计,将兵力变成灵力。战斗的队伍是SLG中常见的3人队伍,但并不带兵,玩家在大地图上战斗损失的是灵力。灵力由「化龙池」这个建筑随时间生产,可以消耗游戏货币快速生产。

自然也没有兵种、阵型的设计,队伍的战力完全取决于角色的养成。

从这个设计可以看出,游戏是简化了SLG的玩法的,将卡牌RPG的对战直接搬到SLG的对战上。

事实上,笔者体验下来,这也是这款游戏的整体思路。以卡牌RPG养成为核心,SLG玩法更像卡牌RPG玩法的延申,取代的是原有的卡牌RPG中的GVG部分。

进入游戏后,在一段叶天帝、荒天帝大战诡异始祖落入时光长河的动画过后,进入一个关卡,玩家需要操作控制角色移动,角色会自动攻击,战斗方式类似于《吸血鬼幸存者》。

这也是《遮天世界》的卡牌RPG玩法的战斗模式,无论是PVE关卡还是PVP,都是这种战斗模式。

通过关卡后,就会解锁玩家主城的内城,游戏中叫「仙府」。

游戏前期的流程基本就是「关卡战斗——解锁建筑——关卡战斗」的循环,在这个过程中会逐步解锁一些功能以及引导玩家进行角色养成。

游戏中的建筑分为功能建筑和资源建筑,玩法都比较简单,解锁后只需升级就行,没有派驻和升级部位等等玩法。

值得一提的是,游戏开始也有一个30分钟的倒计时任务设计「诡异来袭」,这个设计在同类游戏《无尽冬日》等中也有。

地图。

但是比较特别的是,除了常规的资源点和怪物外,游戏还有两个特殊的系统。

一是「观天神识」,这个就是每个专属玩家专属的资源点和怪物,玩家需要消耗体力进行攻打或收集。这些资源点和怪物也是分布在大地图上,不过可以通过专属页面一键跳转。

二是「传闻」,这个就是分布在大地图上的特殊、特殊建筑和特殊怪物。其中有些需要随着赛季进度解锁。

是的,这款游戏采用了赛季制,随着赛季进度解锁各种GVG玩法,并且赛季结束后会进行结算。

那为什么说它是以卡牌RPG玩法为核心?

首先,游戏的养成是围绕角色的,角色养成的深度很深。就目前已解锁的养成来看,角色养成包括境界(等级)、元神

以元神为例,总共分为7个星级,每个星级又分为6个结点。

其次,卡牌RPG主要的玩法也都有。

「荒塔」就是爬塔玩法,同时与主线挂钩。

「天空竞技场」就是竞技场玩法。是的,这款游戏除了大地图上的PVP,还有卡牌RPG的竞技场玩法,在「天空竞技场」中,可以与其他玩家进行异步对战。

背靠遮天IP,更「务实」的融合

《遮天》IP曾多次登顶百度风云榜首位,全网累计点击量超2亿次,书粉逾2000万人,于2023年入藏百部文学精品佳作。

其动画自2023年上线以来,连续156周稳定更新,播出以来每周播出日(周三)持续蝉联全网播放量榜首,目前动画第四季在全平台累计关联播放量突破170亿次。

从IP影响力来说,《遮天》是网文IP中的殿堂级作品,有着很多的IP受众。

在此之前,同等级网文IP《凡人修仙传》就有不俗的表现。2023年发行的《凡人修仙传:人界篇》在上线后免费榜登顶霸榜6天,榜冲上4。

值得一提的是,《遮天世界》在去年「SPARK 2025」发布会上也亮相了。

不过,最近几年,随着游戏行业的不断发展,尤其是内容向游戏的集中爆发,以前那种「IP定生死」的面已经发生了很大程度的改变。

一个好的IP固然有着相当规模的受众,但是如果没有足够好的内容支撑,玩家可能会在一开始被IP吸引过来,但很快就会流失。

网易的《》。在上线初期都有不错的表现,但后续表现乏力。这就造成了最近几年的IP改编产品一波流的印象。

《遮天世界》在一开始就选择了内容没那么卷的SLG赛道,但是初期的测试展现出来的「SLG+X」思路比较令人费解。

一开始通过大世界RPG过渡到SLG的,虽然大世界RPG能够更好地还原的剧情,但是由3D大世界「硬」转到SLG,这就是在挑选同时喜欢大世界RPG和SLG的玩家。

而「SLG+X」的思路是用X进行扩圈,提高两种玩法的耦合度,使得扩圈获得的玩家能够更多地转向付费潜力更高的SLG玩法。一般用来扩圈的X是受众比较广、上手门槛比较低的玩法。

在这次测试中,《遮天世界》最初的大世界RPG玩法已经不见,取而代之就是上述的类《吸血鬼幸存者》的俯视角战斗玩法。用官方的说法总结——「精简前期引导流程」。

此外,这次测试还屏蔽了仙灵玩法,进一步为玩家减负。

不过,游戏目前的系统还是有点繁复。例如上述的「传闻」就有6个部分,或许符合浩瀚的世界设定,但对于目前的玩家来说,可能算增负了。

了,但是修仙题材尚属少见。作为一款修仙题材的SLG,如果能够改进游戏体验,符合受众需求,《遮天世界》没准可以给SLG赛道带来新的变化。

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